Industri Video Game Menghadapi Momen #Metoo-nya

Setelah bertahun-tahun kontroversi yang mendidih atas seksisme di industri video game, perubahan mungkin akan terjadi setelah kemarahan memuncak dengan pembantaian C-suite di Ubisoft.

Menyusul tuduhan pelecehan seksual secara online, penerbit Assassin’s Creed dan Far Cry meluncurkan penyelidikan, yang mengakibatkan kepergian chief creative officer perusahaan selama akhir pekan.

Kepala bagian sumber daya manusia juga pergi, begitu pula dengan kepala operasi di Kanada tempat pembuat game memiliki studio terbesarnya.

CEO dan salah satu pendiri Yves Guillemot mengakui bahwa “Ubisoft telah gagal memenuhi kewajibannya untuk menjamin lingkungan tempat kerja yang aman dan inklusif bagi karyawannya”.

Pengusiran eksekutif adalah kemenangan profil tinggi untuk gerakan #metoo di industri penerbitan video game yang didominasi pria yang memiliki reputasi permusuhan terhadap wanita.

Tuduhan pelecehan dan pelecehan seksual di media sosial telah menargetkan sejumlah penerbit video game, serta orang-orang di komunitas game di sekitar platform Twitch.

Pada tahun 2014, dua developer wanita terkemuka menjadi target kampanye pelecehan online yang dikenal sebagai gamergate dan dilihat oleh banyak orang sebagai reaksi terhadap tekanan yang semakin meningkat tentang seksisme.

‘Racun’

Karyawan Perempuan Ubisoft menggambarkan budaya kerja di perusahaan itu sebagai “racun”, terutama di studionya di Kanada.

Seorang wanita yang meminta namanya tidak disebutkan mengatakan kepada AFP bahwa “mengerjakan Far Cry membuat saya kehilangan dua kelelahan, pelecehan dan penghinaan psikologis dan seksual, dan sumber daya manusia tidak pernah peduli untuk mendengarkan saya”.

Seorang karyawan mengatakan di media sosial bahwa tak lama setelah tiba di Ubisoft, seorang pemimpin tim memberi tahu dia bahwa dia dipekerjakan karena dia “manis”, tetapi “mengejutkan semua orang, Anda melakukan pekerjaan dengan baik.”

Dia menemukan sebuah milis di mana para pria mendeskripsikan apa yang wanita kenakan “sehingga pria dapat melihatnya”.

Dia kemudian menerima komentar tentang penampilannya, undangan yang tidak diinginkan dari atasan dan “secara teratur dicubit di pantat dan dada” saat menggunakan lorong antar gedung.

Seorang mantan karyawan berkata “di Ubisoft orang-orang yang melakukan hal-hal buruk sayangnya dilindungi. Mereka seringkali ditempatkan di tempat yang tinggi dan jika Anda pergi ke bagian sumber daya manusia atau manajer, mereka biasanya tidak melakukan apa-apa.”

Yang lain menyalahkan budaya “bekerja keras, bermain keras” di dalam perusahaan.

“Di situlah seseorang menciptakan iklim yang tidak aman, di mana hambatan diturunkan dan orang terlibat dalam perilaku predator.”

Transformasi Lara

Di tim kreatif Ubisoft, hanya satu dari lima karyawan yang adalah wanita.

Isabelle Collet, seorang peneliti Prancis yang telah lama mempelajari masalah di industri TI secara keseluruhan, mengatakan “mendapatkan lebih banyak wanita membutuhkan kemauan untuk menyambut mereka dengan lebih baik”.

Collet berkata “penerbit video game saat ini adalah perusahaan nyata yang harus memiliki alat nyata untuk melawan pelecehan.”

Namun dia menambahkan bahwa sektor itu “tidak selalu lebih buruk” daripada kedokteran atau jurnalisme.

Fanny Lignon, seorang peneliti di lembaga penelitian CNRS Prancis mengatakan: “Yang menjengkelkan adalah bahwa seksisme bisa lebih umum di jenis media lain tanpa perlu disadari”.

Ada beberapa perubahan dalam representasi perempuan dalam game itu sendiri.

Dalam permainan Lara Croft yang sukses, pahlawan wanita itu berubah dari terlalu menggairahkan dan berpakaian minim menjadi tubuh yang lebih normal yang ditutupi pakaian yang sesuai untuk petualangannya.

“Banyak game sekarang tanpa stereotip, tetapi beberapa masih terlibat di dalamnya secara ekstensif, dan itu biasanya mencakup hiperseksualisasi tubuh,” kata Lignon.

“Perempuan bertubuh langsing dan proporsional, laki-laki lebih variatif tapi kebanyakan muda dan atletis. Kita akhirnya punya visi yang mirip dengan yang disajikan media lain, seperti iklan misalnya,” imbuhnya.

Di sisi lain, Lignon menunjuk ke Assassin’s Creed Odyssey 2018 dari Ubisoft karena menawarkan pilihan karakter wanita dengan tubuh pejuang yang nyata kepada pengguna.

“Kami melihat lebih banyak karakter wanita muncul yang sedikit ‘badass’,” katanya.

Tapi Abby yang berotot dalam game The Last of Us Part 2 yang dirilis pada bulan Juni telah menimbulkan banyak komentar tentang tubuhnya yang “tidak realistis” untuk seorang wanita – yang menggambarkan bahwa beberapa stereotip pemain tetap tertanam kuat.


Poco M2 Pro: Apakah kami benar-benar membutuhkan tiruan Redmi Note 9 Pro? Kami membahas ini di Orbital, podcast teknologi mingguan kami, yang dapat Anda gunakan untuk berlangganan Apple Podcasts, Google Podcasts, atau RSS, unduh episode, atau cukup tekan tombol putar di bawah.

.