Larangan PUBG di India: Aspirasi Anak Muda India Menekan Tombol Jeda

Yogesh Yadav, seorang pemuda dari Etawah, Uttar Pradesh, dikenal di dunia game India sebagai “GXR Celtz Roxx”. Dia memulai perjalanannya dengan PUBG Mobile untuk bersenang-senang. Namun ketika meninggalkan kampung halamannya untuk studi yang lebih tinggi, dia malah menemukan karir yang cemerlang di bidang esports. Pemain berusia 19 tahun ini memasuki pasar kompetitif para gamer dan streamer pada Januari tahun ini dengan berpartisipasi dalam turnamen esports regional semi tahunan PUBG Mobile Club Open – Spring Split 2020, dan mendapatkan gaji bulanan yang jauh lebih tinggi daripada kebanyakan anak muda. profesional memperoleh, dari organisasi esports berbasis di UEA Galaxy Racer eSports untuk bermain game 10-12 jam sehari.

Ini tiba-tiba terhenti minggu lalu, ketika pemerintah India memberlakukan larangan pada game – bersama dengan PUBG Mobile Lite dan 116 aplikasi dan game lain yang berasal dari perusahaan yang berbasis di China. Yadav, dan banyak atlet esports lainnya, tidak mengetahui apa-apa.

“Saya dibayar untuk kerja keras yang saya lakukan,” kata Yadav. “Namun, larangan PUBG telah secara drastis memengaruhi pemain kompetitif seperti saya.”

PUBG Mobile adalah salah satu game paling populer di India, dengan lebih dari lima crore orang telah mengunduh game tersebut. Itu hampir tiga dari setiap 10 orang India. Tidak seperti gim video di komputer atau konsol gim Anda, PUBG Mobile menikmati banyak pengikut di India karena akan berjalan lancar di hampir semua ponsel.

Jika Anda memiliki telepon di bawah Rs. 10.000, Anda tidak akan dapat menjalankan Fortnite – game lain dalam genre yang sama yang sangat populer di AS. Tapi PUBG akan berjalan. Terima kasih kepada banyak orang India yang tidak memiliki akses ke laptop kelas atas, konsol game, atau iPhone, PUBG Mobile menjadi hiburan nasional. Sampai ternyata tidak.

Yogesh Yadav alias “Celtz Roxx” memulai perjalanannya dengan PUBG Mobile hanya untuk bersenang-senang

Dampak dari pelarangan ini sebagian besar akan dirasakan oleh anak muda India seperti Yadav yang berasal dari kota kecil dan memiliki impian besar. Pemain muda PUBG pro berpenghasilan antara Rs. 80.000 sampai Rs. 1,30,000 sebagai gaji tidak biasa. Ini dimungkinkan karena Tencent, perusahaan China yang mengembangkan dan mendistribusikan game untuk Perusahaan PUBG Korea, menghabiskan banyak uang di India, mensponsori turnamen, dan streamer independen, dan dengan larangan tersebut, seluruh ekonomi yang bergantung pada PUBG dibongkar . Sementara gamer akan menemukan judul lain untuk menghibur diri mereka sendiri, apakah penggantinya dapat diakses oleh orang-orang dari seluruh India, atau akankah game kembali mundur ke ruang yang lebih istimewa?

‘Saya ingin melihat PUBG, saya ingin bermain PUBG’
Sanzeeda Tarannum yang berbasis di Delhi, yang ayahnya adalah kontraktor swasta di industri tekstil dan ibunya adalah ibu rumah tangga, adalah streamer PUBG Mobile aktif dengan saluran YouTube bernama BRosis Gamer. Dia memberi tahu Gadgets 360 bahwa larangan tersebut memengaruhi kehidupan semua streamer besar yang biasa melakukan streaming game secara teratur.

“Sana [is a large] massa penonton hanya untuk PUBG, ”kata streamer berusia 24 tahun itu. “Jika saya memainkan game lain saat streaming, mereka [the audience] terus katakan, ‘kenapa kamu memainkan game ini, matikan saja, mainkan game lain, saya ingin melihat PUBG, saya ingin bermain PUBG.’ ”

Untuk melanjutkan keterlibatan di YouTube, dia streaming judul termasuk Valorant dan GTA V – tetapi itu bukan jalan yang mudah. Tarannum mengatakan bahwa setelah larangan tersebut, dia mulai melihat penurunan jumlah penayangan dan pendapatan.

sanzeeda tarannum brosis gamer image Sanzeeda Tarannum

Sanzeeda Tarannum dari saluran YouTube BRosis Gamer mengatakan ada banyak sekali penonton PUBG Mobile

Dan bukan hanya nama-nama yang sedang naik daun seperti Yadav dan Tarannum juga. Streamer top di negara itu, yang datang dari seluruh bagian India dan semua lapisan masyarakat, juga menghadapi ketidakpastian karena larangan yang tidak terbatas.

Paridhi Khullar alias Rav3n, streamer game di India dengan lebih dari 2,24 lakh pelanggan di YouTube, yang tinggal di Indore dan memulai karirnya sebagai pemasar digital sebelum merambah ke dunia game, mengatakan kepada Gadgets 360 bahwa karena larangan, koneksi dan ikatan antara para streamer dan penontonnya terpengaruh.

“Kami dulu berpikir bahwa pada tahun 2023, India akan menjadi tempat yang populer bagi para pemain esports sehingga para orang tua akhirnya akan terbuka tentang membiarkan anak-anak mereka mengambilnya sebagai sebuah profesi,” kata Khullar, 23 tahun. “Tapi karena seluruh larangan, saya ragu itu akan terjadi.”

Dia menambahkan bahwa larangan tersebut akan membawa dampak besar pada pandangan dan pendapatannya.

“Bahkan orang tua saya akan berubah pikiran tentang apakah mereka harus membiarkan saya terus bermain game karena pada akhirnya, Anda harus mendapatkan sesuatu,” katanya.

Gamer hobi juga tertekan oleh larangan tersebut karena PUBG Mobile adalah salah satu sumber gangguan utama mereka dari wabah virus corona.

“Ketika semuanya terkunci, fitur interaktif PUBG memberi saya kemiripan interaksi sosial dunia nyata. Itu adalah penghilang stres bagi saya, ”kata Mustafa Scentwala yang berusia 26 tahun, yang bermain dengan sembilan teman selama berjam-jam setiap hari, seperti dikutip oleh Reuters.

Struktur dasar untuk game India
PUBG Mobile telah dikreditkan sebagai salah satu sumber utama yang memberikan kecepatan untuk bermain game dan esports di India. Menurut data yang dibagikan oleh Sensor Tower, game, yang hanya versi seluler dari PUBG asli, mengumpulkan 18,5 crore unduhan di negara itu, sedangkan versi yang lebih ringan, yang disebut PUBG Mobile Lite, yang juga dilarang menghasilkan 9,24 crore unduhan di pasar India. Ini adalah sekitar setengah dari semua unduhan game PUBG Mobile di negara ini.

“PUBG Mobile memiliki basis pengguna yang sangat besar di India – sekitar 24 persen unduhan App Store dan Google Play game berasal dari negara tersebut,” kata Craig Chapple, Mobile Insights Strategist, EMEA, Sensor Tower.

Pertama kali diluncurkan di Kanada, PUBG Mobile mencapai pasar India – bersama dengan AS dan negara lain – pada Maret 2018. Permainan ini melihat popularitas yang sangat besar di India, berkat basis pengguna smartphone yang besar. Namun selain para gamer, itu menarik berbagai organisasi esports ke negara tersebut dan membawa bisnis untuk beberapa startup India yang ingin tumbuh di dunia game.

Ishaan Arya, Co-founder dan Kepala perusahaan turnamen esports The Esports Club, mengatakan kepada Gadgets 360 bahwa sebagian besar investasi di dalam dan sekitar esports di India telah terkonsentrasi di sekitar PUBG Mobile karena itu telah menjadi salah satu kekuatan pendorong untuk keseluruhan. industri.

Meskipun larangan PUBG Mobile akan merugikan organisasi-organisasi ini serta para streamer dan pemain muda yang membentuk ekosistem, perlu ditunjukkan bahwa itu tidak akan memengaruhi pundi-pundi perusahaan itu sendiri.

Chapple, dari Sensor Tower, mengatakan kepada Gadgets 360 bahwa sejauh ini game tersebut menghasilkan $ 41,3 juta (kira-kira Rs. 304,95 crores) pendapatan dari India. Namun, permainan ini menghasilkan pendapatan seumur hidup lebih dari $ 3,5 miliar (sekitar Rs. 25.750 crores) secara global, menempatkan India pada sekitar satu persen dari pendapatan perusahaan.

Musim dingin sudah tiba
Larangan PUBG Mobile di India kemungkinan akan memengaruhi investasi yang dilakukan oleh berbagai organisasi untuk meningkatkan lingkungan game dan esports India.

“Kami pikir pelarangan aplikasi China akan lebih banyak merugikan daripada menguntungkan karena akan berdampak signifikan pada pemain dan industri di India,” kata Daniel Ahmad, Analis Senior di Niko Partners. “Langkah ini tidak hanya akan menghalangi investasi China ke India, tetapi investor global mungkin melihat India sebagai terlalu berisiko untuk diinvestasikan.”

Abhishek Aggarwal, Managing Director perusahaan jaringan game dan esports Trinity Gaming, mengatakan kepada Gadgets 360 bahwa larangan tersebut akan berdampak buruk pada sektor esports dan pembuat konten, dengan penurunan penayangan 10-20 persen di sisi pembuatan konten dalam beberapa bulan ke depan.

Perusahaan India termasuk Entity Gaming, nama populer di dunia turnamen PUBG Mobile yang menangani tim seluler PUBG Entitas TSM dengan bermitra dengan organisasi esports yang berbasis di AS, Team SoloMid (TSM), memang melihat gangguan tersebut tetapi hanya dalam jangka pendek.

“Kami cukup beruntung memiliki organisasi dan merek yang bermitra dengan kami,” kata Neerav Rukhana, CEO Entity Gaming. “Namun, bukan PUBG Mobile yang mereka investasikan. Mereka telah berinvestasi di Entity Gaming, yang merupakan gambaran yang lebih besar. Jika saya melihat gambaran yang lebih besar, ini lebih tentang bermain game di India, eSports di India yang ingin mereka jadikan partner. Ini akan mengganggu aliran normal kemitraan, tetapi itu semua tergantung pada cara kami melihatnya dalam jangka panjang. ”

Bahwa industri game di India dibangun di sekitar PUBG tidak dapat disangkal. Meskipun Entity Gaming mungkin dapat melanjutkan turnamen internasional di berbagai game, industri yang lebih besar pasti akan terpengaruh – uang yang masuk ke dalam game didorong oleh audiens yang dianggap, dan dengan PUBG Mobile tidak terlihat, game menyusut kembali menjadi lebih istimewa. ruang.

Seorang juru bicara TSM mengatakan kepada Gadgets 360 bahwa untuk timnya di India, perusahaan sedang menjajaki beberapa opsi dan belum ada keputusan yang dibuat.

“Kami menyesal mendengar tentang larangan tersebut, dan berharap situasinya dapat diselesaikan sehingga para pemain dan penggemar dapat terus terhubung melalui hasrat mereka untuk PUBG Mobile dan esports PUBG Mobile,” kata juru bicara tersebut.

Namun, karena banyak diskusi yang terjadi, gamer profesional seperti Yadav dan Tarannum tidak memiliki kejelasan apakah mereka akan tetap relevan di pasar. Sentimen anti-China, yang dianggap sebagai alasan utama di balik larangan tersebut, kemungkinan juga memainkan peran penting dalam membentuk masa depan para gamer di negara tersebut.

Arya dari The Esports Club mengatakan kepada Gadgets 360 bahwa para atlet dan streamer esports tidak ingin menempatkan diri pada posisi di mana mereka dipandang menempatkan kepentingannya sendiri di atas kepentingan nasional karena itulah alasan dibalik larangan tersebut.

Meski demikian, CEO Galaxy Racer eSports Paul Roy meyakinkan Gadgets 360 bahwa pihaknya akan terus mendukung para pemainnya yang sudah ada di tanah air.

“Kami berkomitmen untuk pemain kami dan kami akan terus mendukung mereka sepenuhnya. Kami juga berkomitmen pada kancah esports India dan mengembangkan kehadiran kami di India, ”katanya.

Larang sebagai kesempatan?
Sementara sebagian besar lingkungan game dan esports tidak mengabaikan hal-hal negatif yang akan datang karena larangan tersebut, penghapusan game juga telah dilihat oleh beberapa orang sebagai peluang bagi India untuk berkembang melampaui PUBG Mobile.

“Sebuah kekosongan telah dibuat, dan untuk setiap kekosongan yang kami lihat di industri, ada akhir yang positif dan negatif untuk itu,” kata Aggarwal dari Trinity Gaming, yang bertekad untuk melihat sisi positif dari berbagai hal.

Beberapa orang percaya bahwa melalui larangan tersebut, penerbit dan pengembang game akan mendapatkan kesempatan untuk menyuntikkan kehadiran mereka di ekosistem game seluler India.

“Nya [the ban] jelas bukan berita bagus bagi penerbit China yang ingin beroperasi di negara itu, tetapi bagi penerbit lain, ada peluang untuk menghadirkan puluhan juta pemain ke game mereka, ”kata Craig dari Sensor Tower.

Penghapusan PUBG Mobile dari Apple App Store dan Google Play telah mendorong ekosistem esports di negara tersebut untuk melihat Call of Duty: Mobile dan Free Fire sebagai dua alternatif terdekat.

Namun, yang lebih sulit untuk diganti adalah komunitas yang telah dibangun di sekitar PUBG Mobile. Dan sementara game ini akan diunduh, mempertahankan pengguna akan menjadi sebuah tantangan. Namun yang terpenting, tidak jelas apakah perusahaan di belakang mereka akan bersedia mengeluarkan biaya untuk membangun ekosistem dengan cara yang sama.

“Kami percaya bahwa permainan itu [PUBG Mobile] telah menjadi pembangun kategori untuk esports dan game di India, ”kata Akshat Rathee, Pendiri dan Managing Director penyelenggara turnamen esports NODWIN Gaming. “Sulit untuk diganti dan ditiru atas dasar investasi yang sudah dilakukan. Kami yakin bahwa pemain dan komunitas akan memberi game setidaknya tiga bulan sebelum mereka meninggalkannya. “

Tak lama setelah larangan PUBG diberlakukan minggu lalu, veteran industri game India Vishal Gondal dan aktor Akshay Kumar mulai mempromosikan FAU-G sebagai jawaban India untuk PUBG Mobile. Game yang dikembangkan oleh penerbit game nCore Games ini sepertinya tidak akan datang dalam waktu dekat. Gondal dalam wawancara media mengatakan bahwa itu akan debut pada akhir Oktober.

Namun, gamer dan streamer profesional India tidak melihat negara tersebut membawa alternatif populer apa pun ke PUBG Mobile.

“Itu karena esports dan game adalah sesuatu yang baru-baru ini muncul di India,” kata Khullar. “Jika kami akan membandingkannya dengan beberapa nama internasional terbesar, kami kekurangan itu.”

paridhi khullar rav3n image Paridhi Khullar

Paridhi Khullar alias Rav3n tidak melihat India membawa alternatif yang dekat untuk PUBG Mobile dalam waktu dekat

Arya dari Esports Club juga menyatakan bahwa pengumuman FAU-G lebih merupakan langkah pemasaran yang didorong menjadi sesuatu yang lebih besar dari yang diharapkan oleh pembuatnya sejak awal.

“Saya tidak berpikir mereka sendiri ingin bersaing dan mengisi kekosongan PUBG dengan game mereka dan jenis pengalaman yang ingin mereka tawarkan dengannya,” katanya.

Apakah semua ini tidak untuk waktu yang lama?
Kementerian Telekomunikasi dan Teknologi Informasi dalam siaran persnya yang mengumumkan larangan PUBG Mobile dan 117 aplikasi serta game lainnya tidak secara eksplisit menyebutkan apakah akan berlangsung lama. Namun, masalah utama tampaknya disebabkan oleh hubungan dengan China. PUBG Corporation tampaknya telah memahami masalahnya dan memutuskan untuk tidak lagi mengizinkan waralaba PUBG Mobile ke Tencent Games yang berbasis di Shenzhen di negara tersebut.

Karena itu, pemerintah belum memberikan kejelasan apakah langkah terbaru PUBG Corporation pada akhirnya akan berdampak pada pembatasannya di negara tersebut.

Shubham Raheja berkontribusi pada cerita ini.


Haruskah pemerintah menjelaskan mengapa aplikasi China dilarang? Kami membahas hal ini di Orbital, podcast teknologi mingguan kami, yang dapat Anda gunakan untuk berlangganan Apple Podcasts, Google Podcasts, atau RSS, unduh episode, atau cukup tekan tombol putar di bawah.

.