Permainan Online Booming karena Penguncian Virus Corona Menjaga Jutaan Orang di Rumah

Ketika dua pemain Spanyol mengambil alih kendali FIFA 20 setelah pandemi virus corona membuat pertandingan La Liga mereka dibatalkan, penonton virtual seukuran stadion menonton secara online. Kerumunan digital yang besar minggu lalu adalah bagian dari ledakan spektakuler untuk industri game digital, karena jumlah rekor berduyun-duyun ke server online untuk gangguan, hiburan, dan persahabatan dengan “dunia nyata” yang tampaknya berantakan.

Striker Real Betis Borja Iglesias mencetak gol kemenangan menggunakan gambar digitalnya sendiri dalam pertarungan 6-5 melawan Sevilla, yang disiarkan di platform streaming video game populer Twitch.

Itu terjadi pada saat yang sama derby asli telah dijadwalkan, sebelum turnamen utama Spanyol ditunda sebagai bagian dari langkah-langkah penahanan yang juga menyebabkan 46 juta orang negara itu sebagian besar terkurung di rumah mereka.

“Kami melakukan semua ini untuk menghibur Anda semua, sehingga Anda dapat di rumah menikmatinya, sejauh mungkin dengan epidemi ini,” pembawa acara tersebut mengatakan kepada 60.000 pendengarnya.

Hampir setiap negara di seluruh dunia telah melaporkan kasus infeksi COVID-19, dengan upaya panik untuk mengatasi penyakit yang mendorong penutupan total hampir total dari beberapa kota terbesar di dunia.

Permainan online telah terbukti menjadi hiburan yang disambut baik bagi banyak orang yang lecet dengan pembatasan pergerakan, pembatalan acara publik yang tak terhitung jumlahnya, dan serangan berita yang tak kenal lelah tentang pandemi.

“Itu membuat saya merasa tidak terlalu tertekan karena berada di ruang kecil untuk waktu yang lama,” kata Yang An, yang harus dikarantina selama dua minggu di China setelah kembali ke Shanghai dari kampung halamannya bulan lalu.

Dia mengatakan kepada AFP bahwa dia menghabiskan waktu dengan bermain hingga delapan jam sehari di konsol genggam Nintendo Switch miliknya.

Permintaan melonjak
Penyedia internet telah berjuang untuk menopang jaringan mereka dalam menghadapi lonjakan permintaan.

Traffic game di jaringan Verizon melonjak 75 persen “belum pernah terjadi sebelumnya” dalam waktu seminggu, kata perusahaan telekomunikasi AS baru-baru ini.

Perusahaan perangkat lunak juga bergegas untuk mengakomodasi sejumlah rekor pengguna.

Rockstar Games, penerbit judul petualangan bertema Wild West “Red Dead Redemption”, berjanji kepada para pemain bahwa server online-nya akan tetap berjalan dengan lancar setelah mereka memberi tahu tenaga kerja globalnya untuk bekerja dari rumah.

Perusahaan juga menggoda peluncuran aktivitas dalam game tambahan untuk menjaga pemain yang tinggal di rumah terpaku pada pengontrol mereka.

Komunitas game online dapat “berusaha sekuat tenaga untuk menciptakan ruang publik yang telah hilang” setelah pandemi, kata Christian McCrea, seorang dosen studi media yang berspesialisasi dalam game di RMIT University Australia.

Dia menunjuk ke Pokemon Go – game smartphone yang menjadi fenomena dunia pada tahun 2016 ketika memikat jutaan orang ke jalan untuk berburu monster virtual – yang bulan ini di-tweak oleh pengembangnya untuk memudahkan pengguna untuk bermain. rumah.

‘Dampak besar’
McCrea mengatakan kebiasaan bermain game kemungkinan besar akan mengalami transformasi besar-besaran dalam beberapa bulan mendatang, dengan prospek gangguan ekonomi lebih lanjut dan isolasi sosial yang membentang panjang di cakrawala.

“Secara keseluruhan, dampak besar akan menjadi anak-anak yang lebih muda di rumah selama berbulan-bulan dengan orang tua tidak bekerja,” katanya kepada AFP. “Game akan menjadi pusat dari banyak waktu luang mereka.”

Video game telah lama disalahkan karena menyebabkan serangkaian masalah kesehatan, mulai dari cedera tegang yang berulang hingga masalah penglihatan.

Organisasi Kesehatan Dunia mengklasifikasikan kecanduan game sebagai penyakit pada tahun 2018, di tahun yang sama China melakukan tindakan keras terhadap industri tersebut atas kekhawatiran bahwa anak-anak muda menghabiskan terlalu banyak waktu untuk online.

Namun ironisnya, gamer veteran kini muncul di antara mereka yang berada di posisi terbaik untuk menavigasi pandemi dan dampaknya pada kehidupan sehari-hari.

Twitch streamer “Loeya” mengatakan kepada jutaan lebih penggemarnya dalam siaran minggu lalu bahwa pembatasan perjalanan dan penutupan sekolah di negara asalnya Swedia dan di tempat lain tidak mungkin mengubah sebagian besar di dalam ruangan, jadwal permainan yang padat.

“Secara teknis saya mengkarantina diri sendiri, seperti, tiga tahun lalu,” canda pemain berusia 22 tahun itu.

.